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  • Guerrier
    25 juin 2012
    Particulièrement agressif, le guerrier va au combat équipé d'un fusil d'assaut et d'un fusil à pompe pour conserver la maîtrise du terrain et infliger de lourds dégâts à courte portée. Cet archétype profite d'attaques à aire d'effet... Lire la suite
  • Chasseur
    25 juin 2012
    Avec son fusil à pompe et ses pièges d'Élémentalisme, le chasseur cherche à obtenir le contrôle du terrain. C'est un archétype largement focalisé sur les dégâts de zone, assortis de pouvoirs de soutien capables d'en allonger la durée... Lire la suite
  • Budoka
    25 juin 2012
    La chorégraphie fluide du budoka, tout en chaos et en lames, lui permet de se faufiler entre les attaques. C'est un archétype de tank, focalisé sur sa capacité à survivre tout en attirant sur lui les attaques dirigées contre son groupe. Lire la suite
  • Assassin
    25 juin 2012
    L'assassin manie une puissante combinaison de pistolets et de magie du sang. Cet archétype s'appuie sur plusieurs principes de jeu. Quand il attaque avec ses pouvoirs canalisés, il obtient des barrières de sang en soutien. Il accumule... Lire la suite
  • Archétypes
    25 juin 2012
    Les archétypes sont des ensembles préconstruits et optionnels de pouvoirs complémentaires. Votre faction dispose de onze archétypes exclusifs, représentatifs de diverses spécialisations qu'elle emploie pour lutter contre les ténèbres. Lire la suite
  • Mise en pratique des synergies
    17 juin 2012
    Il y a quelques temps de cela, sur la bêta presse, j'avais pu faire avec un groupe composé d'un CM, Tor, et de journaliste, le second Donjon, Hell raised, dont je vous avais raconté la traversé. Mais avant de nous aventurer dans ce lieu mortel... Lire la suite
  • Carte de la Côte Sauvage
    16 juin 2012
    /!\ Cet article contient des informations qui peuvent vous gâcher la découverte du jeu. /!\ Donneurs de quêtes Ami Des champignons au petit déjeuner (Aventure) Annabel Usher Le centre de loisir ne peut plus... Lire la suite
  • Synergies
    16 juin 2012
    Les combats dans The Secret World peuvent sembler basique de prime abord : sept attaques différentes seulement, qu'on enchaîne. Un peu de subtilité est apportée par la gestion des charges à générer puis à utiliser pour déclencher des... Lire la suite
  • Divers
    15 juin 2012
    Les 3 branches classées dans la catégorie Divers contiennent des pouvoirs qui peuvent être utilisés quelques soient les armes équipées. Même les actifs. Ce sont des pouvoirs qui ont souvent une utilité situationnelle, très axés autour... Lire la suite
  • Portail 33
    30 mai 2012
    Le 29 mai 2012, plusieurs membres de la communauté sont contactés (via e-mail, sms ou appel téléphonique) par une organisation inconnue, The Black Watchmen. Salutations, Nous vous contactons parce que vous avez été choisi pour... Lire la suite
  • Hell raised
    24 mai 2012
    Dans le cadre de la bêta presse, accompagné d'autres journalistes et d'un community manager, j'ai pu tester le second donjon de The Secret World. Le premier donjon, le Polaris, situé dans la zone de Kingsmouth, et le second, Hell raised... Lire la suite
  • Lloyd & Half
    23 mai 2012
    Alors que la guerre secrète est sur le point de s'achever, une nouvelle mission commence pour les Templiers. Vous recevez une lettre scellée sur votre lieu de détente... www.thesecretworld.com/AS33 Une nouvelle mission vous attend. Lire la suite
  • Le Jardin d'Orient
    22 mai 2012
    Alors que la guerre secrète est sur le point de s'achever, une nouvelle mission commence pour les Dragons. Vous recevez un e-mail inconnu sur votre ordinateur... Il est temps de prouver votre loyauté.www.thesecretworld.com/1958 Une... Lire la suite
  • Shadow Flights
    22 mai 2012
    Alors que la guerre secrète est sur le point de s'achever, une nouvelle mission commence pour les Illuminati. Vous recevez un texto inconnu sur votre smartphone... Nous avons besoin de vous. www.thesecretworld.com/ac33 Une... Lire la suite
  • Assemblage - Pratique
    13 mai 2012
    /!\ Cet article contient des informations qui peuvent vous gâcher la découverte du jeu. /!\ NB : Pour ouvrir l'interface dédiée à l'Assemblage, il suffit d'appuyer sur la touche Y. Matériaux Les armes sont toutes composées... Lire la suite
  • Carte de Kingsmouth
    11 mai 2012
    /!\ Cet article contient des informations qui peuvent vous gâcher la découverte du jeu. /!\ Donneurs de quêtes Adjoint Andy Etat de siège (Aventure) Razzia sur les draugs (Aventure) Ann Radcliffe Fracas colossal... Lire la suite
  • Astuces
    11 mai 2012
    The Secret World est un jeu où la réflexion est de mise. Que ce soit pour sélectionner ses pouvoirs ou pour accomplir certaines missions. Car autant les missions d'aventure sont totalement fléchées autant la mission d'histoire et... Lire la suite
  • Fusils d'Assaut
    11 mai 2012
    Arme qui profite de la plus grande portée, elle assure une grande survivabilité grâce à ses pouvoirs de fuite et ses drains de vie. Roue intérieure S'engager Cran de sécurité ôtéPouvoir actif - 1PP1,0 seconde de lancementGénère... Lire la suite
  • Pistolets
    11 mai 2012
    Armes intermédiaires parmi celles à distance, les pistolets sont assez polyvalents et peuvent appeler un drône à l'aide en toute situation. Roue intérieure Armé Petit calibrePouvoir actif - 1PALancé instantanéGénère 1 ressource... Lire la suite
  • Fusils à Pompe
    11 mai 2012
    Probablement l'arme à distance la plus puissante mais qui souffre en contrepartie de la portée la plus courte. Elle peut toutefois compter sur l'aide des tourelles pour apporter une source de dégâts autonome au combat. Lire la suite
  • Magie Élémentaliste
    11 mai 2012
    La magie élémentaliste permet de canaliser les forces de la Nature comme le feu, le froid ou la foudre pour  les diriger vers ses ennemis. Le mage pourra ainsi déchaîner directement les puissances de la Nature contre ses ennemis ou... Lire la suite
  • Magie du Chaos
    11 mai 2012
    L'effet papillon implique qu'un rien peut tout changer. Et c'est encore plus simple quand on peut manipuler ces riens avec la magie. La magie du chaos permet donc de déchaîner des attaques variées ou de faire en sorte que les attaques... Lire la suite
  • Magie du Sang
    11 mai 2012
    La magie du sang est un savoir ancien qui permet au mage d'utiliser sa vitalité afin d'attaquer ses ennemis ou de soutenir ses alliés. Ainsi, elle est la seule branche qui propose de choisir entre utiliser les ressources ou sacrifier sa vie... Lire la suite
  • Armes de main
    11 mai 2012
    Les techniques de pugilat permettent de délivrer de nombreuses attaques sur ses ennemis. Mais cette branche recèle également de nombreuses techniques permettant de soigner ses alliés et soi-même, généralement avec des soins s'effectuant dans la durée. Lire la suite
  • Marteaux
    11 mai 2012
    Le marteau est une arme de puissance. Puissance offensive souvent concentrée sur une cible unique. Mais aussi puissance défensive. C'est l'arme privilégié de celui qui cherche à encaisser les coups à la place de ses alliés. Lire la suite
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