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  • 4 juil. 2012
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.
    9 personnes sur 40 ont trouvé cette critique utile.
    Encore un MMO qui provoque une déception pourrait-on dire...

    Commençons par les points positifs : les quêtes "intelligentes" où il faut un peu réfléchir (et pas chercher la solution sur Google ; ) ) , la personnalisation du personnage au niveau de ses compétences, l'univers avec sa cohérence et sortant du classique médiéval fantastique, la direction artistique et les trois factions très charismatiques.

    Hélas ! Les points négatifs contre-balancent largement ces innovations. On peut citer les combats tout sauf épiques, la rigidité des animations, les divers bugs en tout genre, les graphismes pas si géniaux que ça, encore des quêtes "va tuer x" et les quêtes "FEDEX", l'histoire en elle-même, etc. D'ailleurs malgré son envie de s'éloigner de l'univers des MedFan, on se retrouve encore avec des zombies et consorts. >_<

    Bref, c'est vraiment une déception, à part son univers, ce MMO est au final vraiment banal et je ne pense pas qu'il puisse retenir les joueurs vraiment très longtemps... Le passage en F2P me paraît très probable dans un avenir proche.
    9 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 4 juil. 2012
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.
    30 personnes sur 72 ont trouvé cette critique utile.
    J'ai mis un 10/10 pour remonter cette note basse injustifiée. Et oui le jeu est parfait.

    Il y avait bien longtemps que je ne prenais plus mon pied dans un MMO. Pas de niveau, pas de classe, une réelle liberté d'évolution, des missions qui exigent un certain investissement intellectuel... un vent de fraîcheur sur le genre. La scénarisation est digne d'un jeu solo (soutenue par des dialogues bien écrits) et on mène des quêtes d'investigation bien conçues. Pour son coté innovant et rafraichissant, les énigmes sont vraiment géniales, c'est du jamais vu dans un jeu de ce genre.

    Prévoyez quand même un PC assez correct pour jouer.

    Une bonne bouffée d'air frais dans le monde du MMORPG pour qui veut (et peut) encore se servir de son cerveau. J'étais resté sur un avis très négatif lors des bêtas. Vraiment, j'étais super déçu du jeu mais je l'ai quand même testé (normal je l'ai préco depuis longtemps). Le jeu est maintenant beaucoup plus dynamique, bien mieux expliqué, que du bonheur.
    Enfin bref, j'étais super sceptique et au final je suis super content d'y jouer. Encore une fois, bravo et merci Funcom de nous sortir des jeux tellement différents des autres.
    30 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 4 juil. 2012
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.
    14 personnes sur 96 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Glokrin Glokrin
    Zéro pointé. Jeu bugé dès sa sortie, presque encore plus que la bêta : bug sur les quêtes, bug graphique, bug de scénario, et je ne parle pas du gameplay rigide. Pas de niveaux, du coup on n'a pas de repères et on fait un peu les quêtes ou elles se trouvent, sans parler de la multitude de bugs sur les quêtes. Vous me direz, oui mais le jeu vient de sortir, il faut attendre les patchs. Personnellement, j'achète un produit et je veux en profiter et qu'il soit fonctionnel à 100 % , pas à 20 % . TSW, c'est comme une porche qui sort de concession sans moteur.

    Je tiens aussi à ajouter qu'un MMO est fait pour jouer avec des gens et là, les instances sont vraiment bidon et je ne parle même pas du PVP et autre PvE. TSW est un jeu Massivement Solotable Online, en gros autant retourner jouer à Silent Hill si je veux du frisson. Au moins, j'en aurais pour mon argent, ou dans un monde tourmenté, je préférerais jouer à Alan Wake qui m'a nettement plus transcendé en jeu solo. Les conversations avec les autres sont difficiles et pas du tout visible...

    Les quêtes sont pourtant bien travaillées, avec des cinématiques pour presque chacune d'entre elle. Le hic, c'est qu'il y a tellement de quêtes qu'on a toujours l'impression de faire la quête principale mais sans jamais pouvoir la finir et de toujours la recommencer. Sensation déroutante qui perd le joueur dans un "tas", et oui un "tas" de quêtes. De plus, les zones sont très mal échelonnée et la difficulté totalement décroissante, ce qui vous mène à faire des quêtes qui sont nettement plus difficiles que ce que votre niveau peut réussir à surmonter et là-dessus, on peut aussi ajouter que les plus de 500 compétences à notre disposition peuvent être complément inutiles dans certains cas de figure, voire désastreuses. Au début, on a peu de compétences, ce qui rend le jeu extrêmement lassant. On doit retourner finir une série de quêtes, bien des heures de jeu voire des jours après tellement la difficulté peut être ardue.


    Funcom a fait un bon travail sur la partie graphique et sur l'ambiance mais cela ne peut en aucun cas compenser les manquements exagérés sur ce titre : les bugs ne sont rien au regard de la qualité générale très médiocre du reste du contenu, aussi bien en PvP qu'en PvE. En bref, je regrette mon achat...

    En gros un BIG n'imp' pour ce jeu, qui je le rappelle est à abonnement...
    14 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 13 janv. 2014
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 10 ans.
    42 personnes sur 60 ont trouvé cette critique utile.
    Quelque dix ans après World of Warcraft, The Secret World révolutionne le jeu MMO en proposant et faisant le pari de rendre intelligent son jeu.

    Des quêtes énigmatiques vous prenant plusieurs heures, un univers cohérent, profond, des instances PvE incroyables. Des thèmes aussi variés qu'intéressants et un lore vraiment travaillé.
    A savoir que la musique est exceptionnelle. Les bugs sont quasi-absents.
    Vous aurez droit à plusieurs heures de cinématiques d'intro aux quêtes avec le moteur du jeu. On a jamais trouvé jeu plus immersif.

    Pour le PvP... un peu léger, mais ça fait le minimum pour s'amuser.

    Bien loin des 30 compétences, dont les trois-quarts inutiles, vous aurez des choix à faire, et toutes les compétences (actives ou passives) peuvent être apprises (525). Mais comment les mixerez vous ? Vous aurez ainsi un personnage unique !

    Vous aimez l'originalité ? L'absence de m'as-tu vu ? Un régal, foncez-y les yeux fermés, sauf si vous êtes adeptes de la malbouffe MMO des temps actuels.
    Publié le 4 juil. 2012 à 01:06, modifié le 13 janv. 2014 à 16:25
    42 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 2 juil. 2012
    /!\ Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 11 ans.
    7 personnes sur 60 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Hildis Hildis
    Un des pires ratages de la décennie.
    Alors que l'univers avait tout ce qu'il fallait pour être original et plaisant, les devs ont massacré celui-ci par une réalisation médiocre, d'un autre age sur certain points importants comme la personnalisation, l'interface etc...

    Tuer du mobs en boucle, surtout qu'ils sont souvent sensiblement les mêmes (les zombies argll... y'en a marre) ou faire des quêtes répétables insipides. Non merci, c'est déjà l'indigestion. : (

    Je trouve ces graphismes moches, même tout à fond, c'est une question de design (je parle surtout des personnages, car les décors sont très biens) alors que j'ai toujours aimé les styles réalistes, sombres voire gothiques... mais là, ça ne le fait pas, TSW me déçoit fortement. S'il faut choisir entre ça ou des graphismes fluo et cartoon, je préfère arrêter les MMORPG alors !

    Rien ne monte la qualité, tout juste l'immersion et certaines enquêtes, mais cela reste éphémère.
    Moi avis et que de toute façon ça ne sert à rien de s'investir dans un mmorpg raté comme ça, qui risque d'être mal au point dans 2-3 mois, comparé à la concurrence...

    Il y aura toujours des fans, vu que tous les gouts sont dans la nature, mais comme c'est un produit commercial, je me demande s'il restera assez de clients pour payer et faire tourner ce MMORPG.

    J'aimerais bien que les devs tentent plus souvent ce genre de choses, des aventures dans des univers très différents et intéressants, mais pas en ratant tout ce qui est interface, skills, graphismes etc... Quand on se met à un mmorpg 2012, on a envie de jouer à un jeu de 2012, pas du début des années 2000 (systèmes de jeu,... )

    Je ne recommande donc pas du tout The Secret World, même pour patienter cette année, il y a bien d'autres meilleurs titres.
    7 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 2 juil. 2012
    /!\ Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 11 ans.
    26 personnes sur 35 ont trouvé cette critique utile.
    Par bobisho
    Après 3 beta et 4 jours de pré-accès => jeu hors normes immersif, background, environnement, interface, système de progression, bestiaire, animations, textures, graphismes... une bouffée d'air dans le monde des "MMO accessibles à partir de 8/10 ans" dont le seul objectif est le niveau maxi puis le copié-collé de templates et de macros de roxxors depuis les forums.

    - Les zones : on ne peut changer de zone qu'à des points précis (tunnels par ex) et cela entraine un chargement : pas de continuité entre les maps ici donc. Dommage mais comme c'est dit plus bas : l'intérêt est ailleurs tant c'est réussi et novateur. Il y a des tas de petites choses originales et bien pensées un peu partout. Visuellement c'est magnifique.

    -Le Nexus n'est pas une "fausse bonne idée" il permettra à terme de posséder TOUTES les techniques et de jouer librement selon ses envies ou les besoins du groupe. Très peu de slots sur la cast-bar et tant mieux ( ! ) car cela permet de ne pas tout avoir sous la main mais de choisir parmi une très grande diversité de techniques disponibles, ouvrant la voie à des complémentarités et synergies très intéressantes en groupe, tout en pouvant s'optimiser "solo". Peut être qu'il n'y aura à terme (comme ailleurs) pour le PVP et le PVE que quelques builds viables, mais le doute est permis puisqu'il n'y a pas comme dans les autres jeux des "techniques ultra puissantes en bout d'arbre".

    - Les quêtes sont répétables mais rien ne vous y oblige. Par contre cela permet une progression assez durable avec facilité pour les débutants. Elles sont intéressantes et pas limitées comme on peut le lire ci-dessous à du bashing...

    "Le code de Kingsmouth" ou "Les bagnoles noires des men in black" (pour ne citer que les premières) vous demanderont du temps et de la persévérance si vous désirez les résoudre par vous-même. Ce type de "quêtes à énigmes" (pas toutes donc) est d'un niveau de difficulté élevé à très élevé, nécessitant d'aller chercher sur internet pour y progresser. Elles ne bloquent pas la progression, donc on peut les laisser puis y revenir plus tard. Ceux aimant juste rusher ne souffriront donc pas de leur existence.
    Pour les autres, attendez vous à aller chercher dans l'histoire, en exploitant et réfléchissant sur les indices des objets trouvés ou les secteurs du jeu parcourus... avec beaucoup de frustration à la clé parfois de devoir abandonner après 5 ou 6h de recherches infructueuses et de se rabattre sur des "indices" (à ce sujet je vous recommande l'excellent site de JOL dédié à TSW)

    Pour ces amateurs d'énigmes, je conseille par contre (autant que faire se peut) d'éviter le serveur FR (ou en tout cas d'y désactiver le canal Général) tant les spoilers publics sont fréquents, ainsi que les floods de couinements incessants des joueurs n'ayant manifestement jamais appris à jouer posément en réfléchissant, ou sans avoir "la solution sous les yeux". "Bug" y est d'ailleurs devenu l'explication la plus fréquente pour expliquer le brainlessing ambiant : )

    - Les serveurs : ils sont tous interconnectés. Votre serveur de création sera votre port d'attache mais vous pourrez rejoindre n'importe quel ami (e) (et ce quelle que soit sa faction) ou GM sur n'importe quel serveur par la fonction "Meeting" (ce qui vous y téléportera). Après test sur serveur FR, je me suis réfugié sur le serveur RP international (où l'on croise la plupart des communautés matures ENG/ES/FR/IT) pour ne pas me priver de la richesse sociale qu'offre ce jeu.

    => Pas encore de lisibilité sur le contenu HL, mais on peut déjà affirmer que si vous recherchez un MMO axé action/réflexion/découverte, TSW est ce qui se fait de mieux. Son coté contemporain est original et bien rendu. Il y a quelques bugs d'interface, et quelques bugs de quêtes, mais dans l'ensemble il est abouti et de bien meilleure qualité pour un lancement que tout ce que j'ai vu depuis 2003, peut être excepté EVEOnline.
    26 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 2 juil. 2012
    /!\ Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 11 ans.
    22 personnes sur 25 ont trouvé cette critique utile.
    En lisant les critiques précédentes,

    Je me demande si nous avons joué au même jeu (accès anticipé depuis vendredi 29/06)

    Graphiquement :

    C'est loin d'être moche, surtout par rapport à WoW ou SWTOR.
    Terra est probablement plus joli mais il faut être adepte du design pervers asiatique.
    Mon avatar, Chevelure d'argent qui couvre partiellement son visage, des yeux bleu, une couleur de peau bronzée, un petit débardeur donne très bien.
    Après c'est pas mon trip de passer 2H à faire un avatar, mais je reconnais qu'il aurait pu étoffer le choix, surtout qu'il est impossible de faire des "gros" pourtant des gros chez les PNJ.

    Musique :

    Sympa sans plus, il pourrait s'améliorer sur ce point pour faire plus survival horror dans certaines scènes. ça manque de rythme et de tension.

    Gameplay :

    Au vue des premières videos, je trouvais le gameplay très statique.
    Après y avoir joué, c'est moins le cas, durant vos solo-quêtes, vous serez amené à kite/dodge, d'où l'importance de bien choisir ses armes, certaines permettent des attaques en mvt/saut, d'autres non : -)

    Les combats dans les instances, ça dépend du boss et de votre tank, mais avec un fusil d'assaut qui a une très grande portée, il m'arrive de ne pas à avoir à bouger, alors tu te contentes de spam au mieux ton cycle dps que tu penses le plus opti.

    En parlant de cycle dps, ils sont sympa, pas transcendant, mais sympa.

    Template :

    Alors là, c'est confus. "trop de choix, tue le choix. "
    Tu essayes de déterminer un patern dans ce tas de sort, tu essayes de voir les connexions entre eux (Les deck pre-fait ne servent à rien, c'est juste du bonus pour débloquer des tenues).
    par contre, pas besoin de reroll et ça c'est un plus, a terme (long terme) tu peux débloquer l'ensemble des sorts.
    Ce qui signifie une grande polyvalence, tu veux te faire un template dps mono ? un dps multi ? un pvp de mass ? un pvp réduit ? un heal ? un support ? TSW ne connaîtra pas les problèmes de WoW & co où vous ne pouviez pas raid parce qu'il vous manquait un tank,... ici l'ensemble du gameplay vous est ouvert, vous pouvez switcher de rôle très facilement.

    Quêtes :

    Alors là, je ne suis absolument pas d'accord avec les avis ci-dessous.
    Des quêtes de bashing ? oO

    Vous avez trouvé où des quêtes de bashing ? J'ai fini King.
    A part tuer 6 zombies (Ils viennent par pack de 3-5) et une quête où fallait purifier des charniers, j'ai jamais bash, justement si tu ne veux pas tuer de mob, tu cours.
    Les monstres ont deux de tension, ils s'esquivent très facilement (Encore plus le jour "parce qu'il y a une gestion Jour/Nuit").

    Par contre les quêtes de type énigme sont juste folles. Nn code en morse ? Un site internet crée pour une quête.
    Blizzard n'a jamais fait ça, aucun ne l'a fait.

    PvP :

    Classique,
    Vous avez un BG 100v100v100 ouvert continuellement
    Un king of the hill, votre faction doit tenir le centre aussi longtemps que possible
    et un "arathi"

    Je dirai que les 2 bgs King et Arathi sont sympa pour l'ensemble des factions. Par contre le bg continu doit être frustrant pour les dragons, parce que peu importe où vous allez, les serveurs sont majoritairement Templar/Illuminati.

    CS :

    C'est du fan service, des vêtements et autres trucs kikoo.
    Je n'ai rien vu qui donnait un plus par rapport à un autre joueur.
    C'est le modèle économique du moment, tt les jeux le font, au moins, c'est du kikoo, on est pas obligé d'y passer.


    Dans l'ensemble, c'est un bon jeu.
    Ce n'est pas une révolution, mais il est loin d'être mauvais.
    Quand on voit que D3 s'est vendu à des millions d'exemplaire alors que l’expérience offerte n'est pas top et que le cash shop est roi.

    Il n'y a aucune raison que TSW ne marche pas.
    22 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 29 juin 2012
    /!\ Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 11 ans.
    19 personnes sur 28 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de cthu cthu
    Le coup de pied au cul aux mauvaises habitudes !

    Il était temps que l'on nous propose autre chose que le parc à moutons proposé par la majorité des productions récentes, oublions les DFO, FE... Seul TCoS avait réussi à proposer quelque chose de frais depuis de nombreuses années. Un vent de fraicheur a enfin soufflé sur nos claviers usés !

    Certes, ça va déstabiliser et ne pas plaire à tout le monde, les chemins classiques restent présents mais noyés au travers d'autres types de quêtes. Un MMO aventure ? Observation, compréhension, analyse... WTF, what's happen ! ?

    L'optimisation (ou pas) de son perso (mince, ma fonction DPS ne sera pas la même que celle de mon prochain... ) est ouverte ! Les stéréotypes resteront, aucun doute. UNe influence de notre société ? Tout ceci permettra une ouverture en termes de liberté et d'esprit, espérons-le.

    Le craft ? Le PvP ? Ils ont une influence plus ou moins grande, le travail de cabales est une valeur sûre, quoiqu'il en soit mais pas obligatoire pour le moment.

    Graphismes, technique et immersion... Chacun ses goût mais le moteur Dreamworld fait son travail correctement et l'environnement sonore et visuel a été pensé pour !

    A suivre, car nul ne sait quelle orientation les "devs" vont pondre après la sortie...


    Pour conclure après tout, chacun ne croit que ce qu'il voit (/play)...
    19 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 29 juin 2012
    /!\ Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 11 ans.
    26 personnes sur 34 ont trouvé cette critique utile.
    Totalement d'accord avec les avis de Ezi, Shard, Lena et les autres "amateurs" de TSW. Le jeu est beau, intéressant, et riche déjà sous sa forme de bêta. Le moteur fonctionne très bien et c'est non seulement original mais très bien réalisé dans l'ensemble.
    J'ajouterai juste que de GROS progrès ont été faits sur les cinématiques (qualité) entre la bêta 2 et 4, ce n'est pas un luxe tant c'était "limite". Il y a aussi de nouvelles possibilités de personnalisations d'avatars (qui resteront néanmoins classiques du genre "madame ou monsieur tout le monde" et ce n'est pas dommage tant les MMO regorgent habituellement de ces grotesques poupées-Barbie). Par contre, quand j'entends les critiques sur la création de personnages et la garde robe j'ai envie d'aller vérifier si je ne me trouve pas dans la section "JOL - postez un avis sur les SIMS Online"... Heureusement qu'une majorité sait faire la part des choses et non comme à l'habitude ne focaliser sur le négatif.

    1) Pour ma part, il y avait longtemps que je n'avais eu autant plaisir à analyser chercher, réfléchir (tout en étant accessible) ne serait ce que pour trouver comment exploiter la minuscule barre de raccourcis de l'interface selon la situation ou compléter certaines quêtes. Les possibilités sont immenses, les choix réduits... c'est peut-être là que ça coince pour certains...

    2) Critique récurrente "Du bashing et des quêtes répétables" : Ben, vous vous attendiez à faire quoi avec un fusil à pompe ? Des quêtes de kinésithérapie et d’horticulture, puis ensuite quitter la zone définitivement ? Et à la dernière zone, arrêter le jeu ?

    3) Le PVP : du bonheur ! les jeux du cirque : ) On ne sait pas où donner de la tête ! Je ne suis pas PvPiste dans l’âme ni n'axerai mon jeu dans ce sens, mais ce que j'en ai vu me semble réussi, tout en imaginant que d'ici peu, beaucoup viendront couiner sur les forums que telle ou telle classe supplante ou OS les autres et que c'est "nul", "mal équilibré" ou "pas assez dynamique"... on parie : ) ?

    4) Les possibilités Roleplay : c'est la communauté de joueurs qui créera l'ambiance, comme partout par le passé. Le climat sera détestable, fabuleux ou à mi-chemin entre les deux, à voir... mais le système de perméabilité inter-serveurs (les "dimensions" passées inaperçues) est à mon avis de multilinguiste une chance inouïe pour ceux ayant une approche sociale du MMO de partager facilement du temps de jeu avec des joueurs de toutes origines.

    5) Le seul point que je n'aime pas, c'est ce coté "zones-instances" avec chargement de la map suivante (à la NWN) mais c'est un moindre mal vue la qualité du reste.


    Ce jeu n'est sans doute pas parfait, ni ne le sera à sa sortie, tout comme ce fut le cas de presque tous les autres avant lui (mais les dev semblent bien réactifs et dynamiques, ce qu'insufflera la communauté TSW fera le reste).

    Désolé de lire ci-dessous des critiques si acerbes concernant un jeu pour lequel des gens se sont investis plusieurs années, et qui n'est même pas en release... navrant.
    De toute façon, c'est une histoire de goûts et de ce fait, nos critiques positives ou négatives valent bien peu. Me concernant je viens à l'instant de valider ma pre-co pour ce soir, avec l'immense espoir à terme de rencontrer d'autres joueurs que ceux que je quitte sans regret sur les MMO SF/HF.
    26 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 1 oct. 2012
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.
    88 personnes sur 105 ont trouvé cette critique utile.
    Après plus de 3 mois sur le jeu il est temps pour moi de mettre à jour ma critique.

    J’ai découvert le jeu il y a quelques années, mais je m’y suis vraiment intéressé lorsque j’étais sur SWTOR.
    A l’époque j’étais à la recherche d’un nouveau MMO car SWTOR ne me convenait pas du tout. Je me suis donc intéressé à TSW un peu plus, au début je me suis dis, il a l’air sympa, l’idée est bien et les différents mécanismes ont l’air sympathique.
    A l’époque, le jeu était sous NDA et donc les informations n’étaient pas vraiment disponibles, j’étais alors quand même un peu méfiant sur le contenu que pouvait proposer le jeu, etc. , etc. Je me suis donc inscrit à la bêta pour voir par moi-même.

    Début juin, j’arrive donc à avoir accès à la bêta et à ma première connexion je me suis dis :

    Les graphismes sont travaillés, la ville de départ est jolie, contemporaine, la gestion des lumières est bien faite, nous sommes immergés dans un monde que nous connaissons au final, cela ressemble au vrai monde, cela change vraiment des autres MMOs actuels. L’ambiance que dégage le jeu est très bonne, nous sommes totalement immergés dans ce monde de désolation, l’univers est glauque, sombre, tout ceci avec une musique d’ambiance qui accentue encore plus l’immersion dans le jeu.

    Après avoir un peu joué je me suis avoué assez déstabilisé, nous sommes lâchés dans ce monde de brutes sans aucunes aides particulières, nous devons apprendre à jouer seul, nous devons comprendre les mécanismes seuls.
    Nous ne savons pas trop comment aborder notre roue de compétences, ne savons pas réellement quoi choisir au début. Nous dépensons donc un peu partout au début, je me suis vite aperçu qu’il ne fallait pas d’ailleurs. : p

    Ensuite vient le système de quêtes qui lui aussi est bien différents des autres jeux actuels. Nous ne pouvons avoir que six quêtes actives (1 Histoire, 1 Donjon, 1 Action et 3 « Je sais plus le nom : p » ) , le but n’est donc pas de prendre toutes les quêtes mais bien de les prendre une par une. Chaque quête a sa petite histoire et il serait vraiment dommage de passer la cinématique, cela permet de nous immerger dans le jeu.
    En plus de n’avoir que six quêtes, nous ne pouvons en suivre qu'une seule, c'est-à-dire une seule quête affichée sur la map, il faut donc bien souvent switch entre les différentes quêtes pour savoir où elles se trouvent et ne pas passer à coté sans le savoir. Au début, j’ai trouvé ce système très déstabilisant mais par la suite nous nous y habituons sans problème particulier.

    Lorsque j’ai commencé ma première quête d’investigation, je ne m’attendais vraiment pas à cela, j’ai trouvé cela extrêmement dur et je m’y attendais pas dans un MMO. La quête du code de Kingsmouth m’a pris 4h à elle seule. Lorsque j’avais quitté le jeu après cette quête, je me suis dis, mais ils sont fous chez Funcom, c’est des dingues de faire ca.

    Le système d’artisanat est lui aussi très abstrait, nous ne savons pas comment crafter telles ou telles armes, encore ici aucun guide. Un autre point noir était le déplacement des personnages, très rigide, au point d'avoir l’impression d’avoir un balais dans le ***.

    A la fin des diverses bêtas, mon avis était assez mitigé sur ce jeu. Je lui trouvais bien sûr des qualités, comme son univers, son ambiance, les quêtes d’investigation, le fait de n’avoir aucuns niveaux et donc les possibilités de tout jouer. Cependant je ne savais toujours pas a quoi m’attendre par la suite, le pvp, le pve, la progression du personnage et certain bug comme le déplacement des personnages et plein d’autres choses.

    Cependant je me suis convaincu qu’il fallait l’essayer. Et trois mois après je n’ai qu’une chose a dire, c’est le meilleur MMO auquel j’ai joué depuis des années même s'il existe encore des problèmes.
    Comme par exemple, la gestion d’équipements qui bugue, la banque et l’hôtel des ventes un peu mal foutus, mais bon, rien qui empêche réellement de jouer. Beaucoup de problèmes ont été résolus, comme l’impression d’avoir un balais derrière son personnage, et nous avons eu au début du jeu divers guides nous expliquant comment marche la roue de compétences, comment marche l’artisanat, etc. , etc.

    La release a été parfaite, pas de crash serveur, pas de problèmes de traduction ou encore de quêtes buguées (une dans Kingsmouth, il me semble).

    J’ai trouvé l’univers entier très bien fait, l’Egypte et la Transylvanie sont deux zones très bien réussies au même titre que Salomon Island. Nous sommes plongés dans plusieurs civilisations et nous remarquons réellement la différence entre les zones. L'Egypte avec les dieux qui prennent une place importante ; en Transylvanie, plein de références aux vampires, Dracula, etc. Je prends plaisir à revenir dans ces zones pour la beauté des paysages, pour découvrir les petits recoins du jeu car oui, le jeu est grand et nous avons besoin de beaucoup de temps pour tout découvrir.
    A titre d’informations, nous découvrirons bientôt une nouvelle zone qui est Tokyo.

    Les différents types de quêtes sont aussi bien après la première zone, voire peut-être mieux, nous avons besoin à plusieurs reprises d’utiliser Google pour trouver des indices ou encore nous aider à décrypter un message en morse. Nous sommes vraiment impliqués dans les quêtes, nous devons réfléchir et non pas seulement les farms. Bien sûr, il existe des quêtes plus classiques, tout n’est pas compliqué.
    Plus nous avançons dans le jeu, plus cela devient compliqué, les mobs sont plus forts, plus résistants, nous devons donc grouper quelques fois afin de pouvoir y arriver.

    Nous comprenons au fur et a mesure du jeu à utiliser la roue de compétences, nous commençons à connaitre quel sort irait bien avec quels autres sorts, nous pouvons commencer à faire des tests de spé avec beaucoup de possibilités. Ce point est très intéressant dans le jeu, j’aime découvrir de nouvelles possibilités.

    Lorsque nous arrivons au « lvl max » c'est-à-dire NQ10, plein de choses s’offre à nous. Nous pouvons bien sûr refaire l’ensemble des quêtes que nous avons effectuées, nous avons accès à des zones de World boss où le but est de récupérer des pièces de puzzle sur certains monstres et reconstituer ce dernier pour l’invoquer. Il existe actuellement 27 World boss constitués chacun de 9 pièces, ainsi que 3 autres world boss, dits de régions, possédant chacun 16 pièces. D’ailleurs depuis la dernière mise à jour, beaucoup de modifications ont été effectuées et ils sont devenus encore plus intéressants.

    Nous avons aussi des instances PVE pour cinq joueurs, les instances Elite qui sont pour les nouveaux et les Instances Nightmare.
    Ces instances apportent un véritable challenge, les débuts dans ces instances sont très compliqués, il faut découvrir tous les mécanismes des boss. Il n’y a jamais réellement beaucoup de trash, nous sommes donc toujours en confrontation avec des boss, c’est beaucoup plus intéressant que de faire 30 minutes de trash pour deux minutes de boss.
    Les instances sont très différentes les unes des autres, nous avons par exemple une instance où il est préférable d’avoir deux heals sur un boss, ou encore une instance où il n’y a pas besoin de tank… Je suis pour ma part comblé par le PVE de ce jeu.
    D’ici la fin du mois d’octobre, nous allons aussi découvrir le premier raid 10 de The Secret World, se situant à New York. Les premières vidéos sont impressionnantes.

    A coté du PvE, il y a le PvP. Alors je ne pourrai pas trop rentrer dans les détails, je suis plutôt un joueur PVE et ce jeu n’a pas vocation à être un jeu PVP. Cependant, j’en ai déjà fait et je le trouve fort sympathique, aucun problème de latences quand nous sommes dans la zone PvP ouverte, les BG sont simples mais efficaces. Toutefois, beaucoup de problèmes ont été remontés à Funcom, ce dernier est donc en train de faire beaucoup de modifications.

    A coté de cela, nous avons le droit à des mises à jour mensuelles qui nous permettent chaque mois de découvrir de nouvelles choses comme de nouvelles instances, de nouvelles quêtes, de nouvelles fonctionnalités. Ce système de mises à jour est très important et permet aux gens de toujours découvrir de nouvelles choses sans attendre 2-3 mois comme dans les autres MMO.

    Voilà un peu ce que j’avais à dire sur ce jeu après trois mois de jeu : nous sommes déstabilisé au début par le jeu (quêtes, craft, level, ambiance, les divers mécanismes) mais si vous prenez la peine de le découvrir en faisant abstraction des divers problèmes qui existent, alors vous serrez conquis par ce jeu. Vous n'allez plus pouvoir vous passer de cet univers, de son fonctionnement, de tout ce que compose TSW.
    J'ai par exemple essayé Guild Wars 2, et je vous assure que j'ai tenu trois jours et je suis revenu directement sur TSW, en me disant, les MMOs pour enfant de 10 ans, c'est fini pour moi. Il me faut un univers mature où la communauté est aussi particulière que le jeu en lui-même.
    Publié le 27 juin 2012 à 15:44, modifié le 1 oct. 2012 à 12:05
    88 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 27 juin 2012
    /!\ Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 11 ans.
    36 personnes sur 46 ont trouvé cette critique utile.
    Avant tout, je trouve débile les critiques aux notes négatives provenant de joueurs arrivant de la bêta ouverte. Je n'en suis pas à mon premier MMORPG mais cela ne fait pas de moi un mouton (entendez par là, "un nouveau MMO sort, c'est le messie à mes yeux", non, je prends le temps de le tester et de le comprendre).


    Pour commencer, ce jeu n'est clairement pas destiné et adapté aux jeunes (-16/-18 ans selon la maturité) et n'est pas adapté aux personnes recherchant un style de jeu fast-food (j'entends par là, j'attrape mes cinq quêtes au point A en 15 secondes, je cours comme un débile sur la map pour tuer mes 10 mobs et je reviens prendre mon xp au point A pour passer au point B sans avoir lu les quêtes).
    Vous êtes Formatés avec un grand F, mais je ne vous en veux pas, je le suis aussi.
    The Secret World prend le risque de se " spécialiser " et de ne pas plaire à tout le monde, au contraire de tous les titres sortis ces derniers mois qui veulent être touche à tout et qui finalement sont bon dans rien. Ils ont été sur-notés avant leur sortie et quelques mois après, ils se retrouvent à envoyer des trials gratuits tous les 15 jours pour faire revenir les joueur.

    Et c'est pour cette spécialité, rien que pour ça, que TSW gagne 5 points dans ma note sur 10. C'est un jeu d'investigation. Si vous aimez l'histoire, la politique, les théories sur les sociétés secrètes ou encore l'ésotérisme, alors vous ne pourrez que baver devant ce jeu. Mais j'en conviens que ça demande encore une fois une certaine maturité et, sans en faire trop, une certaine curiosité.

    Parlons des archétypes. J'entends déjà : "LOLILOL, ils avaient dit pas de classes mais y'a des archétypes, c'est pareil bouhhh". Celui qui pense comme ça n'a rien compris.
    Le but est quand même de trouver des synergies optimisées. Ça s’appelle du theorycraft, du vrai. Vous avez plus de 500 sorts ! Quand vous savez qu'il faut pratiquement 10. 000 points pour débloquer tout votre deck, c'est énorme, hein. A moins d'y jouer 24/24 et 7/7 pendant plusieurs semaines... vous l'aurez peut-être débloqué d'ici quelques mois.

    Le jeu de groupe, la difficulté, le H. Vous avez peur du manque de contenu ? Là encore je rigole. Avez-vous testé la troisième instance en mode NORMAL ? Voir la deuxième ? Vous la trouvez facile ? Elle ne l'est pas et pourtant c'est le mode normal. Plus vous montez, plus les instances deviennent compliquées en mode normal. Vous savez qu'il y a trois modes de difficulté ? Vous vous êtes aventurés sur la Cote Sauvage tout seul ? Je vous en prie, attaquez le premier mob venu. On va rigoler.

    Ce jeu a enfin compris qu'il faut rassembler les joueur. C'est un MMO, pas un jeu solo. En PvP, je le trouve bien optimisé. Les raids à 100 v 100 v 100 sont plutôt fluides (ils l'ont été plutôt sur la fin du week-end, pas avant, et oui, il fallait attendre le correctif). Les BG sont sympa et les fight clubs des villes me font carrément triper. Le PvP est plutôt bien pensé et moi, qui gère une cabale PvP, je ne m'inquiète pas pour notre avenir de ce coté là non plus.
    Et oui, n'en déplaises à toute une communauté, vous n'aurez pas une énième copie de WoW pour passer le mois de juillet avant vos vacances d'août. Mais peut-être que septembre vous apportera de quoi vous satisfaire quelques mois jusqu'au prochain messie... Ce n'est pas une raison pour sous-noter.

    - Au niveau de l'univers et de l'histoire, l'immersion est très bonne. Sans parler de tous les ARG (énigmes) que nous avons eu, qui ne peuvent que nous mettre encore plus dans l'ambiance.

    Parlons technique, il y a un mois, j'avais relevé énormément de points négatifs et je n'étais même pas sûre d'acheter le jeu. Voici ce que j'en pense actuellement :
    - Les animations ont été corrigées. Il y a beaucoup moins de rigidité, on se sent beaucoup mieux.
    - La création de personnages : il y a eu de nombreuses améliorations. Beaucoup plus de choix au niveau du maquillage ou des vêtements (mais bon, les vêtements, on en gagne tout au long du jeu, et il y a même un cash-shop fashion, de quoi vous trouver un petit style sympa pour déglinguer vos ennemis).
    - L'immersion : tout a été corrigé. Personnellement, si je mets mon casque sur mes petites oreilles, le bruit, les sons, les musiques de fond du jeu. Je suis dedans.

    Sur la closed et depuis des semaines, il y a plusieurs patchs correctifs par jour. Ils sont au taquet sur tout : le gameplay, la création, les animations, l'équilibrage des sorts.

    Bref, non seulement j'ai noté une énorme amélioration entre la bêta 3 et la bêta 4, mais je pense que le jeu sortira encore avec d'autres améliorations et continuera d'être amélioré dans les semaines à venir.
    Je ne m’inquiète pas pour TSW. Il a son public et aura encore son public.


    En bref : pour une critique d'avant-sortie, je la trouve plutôt bonne, d'où ma note pour TSW.
    36 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 26 juin 2012
    /!\ Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 11 ans.
    12 personnes sur 74 ont trouvé cette critique utile.
    Je me rallie (ce qui n'est pas toujours le cas : p) à l'avis de la majorité. Ce jeu est médiocre.

    Je ne vais pas entrer autant dans les détails que les précédents mécontents, mais en gros, on se retrouve avec des persos au graphisme balai-dans-le-hamster, un gameplay simpliste vu la ridicule barre de sorts digne d'un jeu console, un éventail de compétences trop grand pour réussir un jour à équilibrer le PVP, et qui va automatiquement entraîner un minimaxage des pouvoirs, et donc l'apparition d'une poignée de builds ultra-optimisés duquel on ne pourra espérer sortir si on veut avoir sa chance. Cette roue des compétences est une vraie fausse bonne idée, et pour tout dire, un pur argument marketing, tout comme l'existence de trois factions, faible et unique argument de Funcom pour faire vainement espérer un PVP un peu intéressant.

    Quant à l'univers, il a la profondeur du scénario d'un blockbuster hollywoodien. Une fois évacué le background sans surprises des trois factions, on se retrouve avec un retour de la vengeance du zombie de la crypte cachée. C'est d'une originalité folle, c'est dingue... Et je n'aborderai même pas la banalité des quêtes...

    Bref, j'avais acheté AoC à sa sortie, et avait réussi à garder mon enthousiasme jusqu'au niveau 80, avant de me rendre compte de la vacuité du end-game, et du déséquilibre structurel du jeu. Cette bêta m'aura au moins servi à une chose : économiser 45 euros en n'achetant pas TSW. Ils ont bien fait d'implémenter d'entrée un CS : ce jeu sera F2P dans les six mois qui viennent.
    12 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 26 juin 2012
    /!\ Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 11 ans.
    17 personnes sur 75 ont trouvé cette critique utile.
    Bon, ce jeu ne m'a clairement pas convaincu, pourquoi donc ?

    Premier contact avec le jeu : une personnalisation atrophiée comparée à AoC. Peu de possibilités, difficultés à avoir un personnage "potable". On nous donne quasiment aucun vêtement. Espérons que ca change à la sortie, mais le ton est donné, le cashshop sera là pour combler les manques (sic).

    Une fois en jeu, si l'attaque du métro est sympatoche, on est loin de ressentir une "ambiance pesante" ou véritablement "immersive". Idem les QG de factions font vide, dépouillés, sans âme. Le coté immersion parait raté de prime abord et plus on évolue, plus on se heurte à ce constat arrivé à la première ville (Kingsmouth). Des dialogues interminables sans âmes, ni consistance, des tonnes de quêtes de bash.
    Quand on a joué à SWTOR, les dialogues semblent bien fadasses et imposés, sans possibilité de réagir. On subit l'action au lieu de la vivre, c'est jamais bon signe, et ca rappelle trop les anciens MMO avec un panneau "quête acceptée" qu'un MMO basé sur l'immersion de l'univers.

    C'est où, l'immersion voulue ? Le conflit entre le bien et le mal ? Ah oui allez tuer trente zombis, et ramasser dix pages d'annuaire. Superbe contact épique. Autant pour moi, les intrigues inter-cabales, ça a pas l'air de décoller des masses dans les missions que j'ai pu faire. A coté, on nous survend les quêtes à énigmes qui doivent représenter 10-15 % du contenu définitif.

    Toutes les missions sont des journalières. Super. Coté ambiance, ça donne envie, de savoir que demain, vous pourrez refaire exactement le même parcours et les mêmes missions pour obtenir des points de compétences. Rapidement, un trajet idéal va se mettre en place et un grand nombre de joueurs finira par faire toujours le même parcours. Est-ce que ça donne envie de découvrir le reste des journalières ? J'avoue que ça refroidit pas mal, empêchant une continuité dans l'intrigue.

    Ce qui sidère rapidement, c'est le côté rigide du jeu. Très peu de missions peuvent être prises au même moment. Vous voyez un iPhone abandonné ? Vous êtes bon pour repasser le prendre plus tard. Les allers/retours aux hubs de quêtes sont incessants et donnent une impression d'évolution non maitrisée et fastidieuse au possible. La souplesse manque dans la gestion des missions. On a encore une fois l'impression de subir le jeu plus que de le vivre. Les déplacements sont extrêmement longs et ne donnent pas envie d'aller explorer davantage quand on pense au temps de retour.

    Ce qui se voulait une souplesse au niveau des compétences se transforme en un énième arbre des talents idéal en fonction des besoins (heal/tank/dps) ressuscitant très rapidement la sainte trinité. Il n'y a pas de modèles, de suggestions, tout doit être fait sur le tas. Les essais sont multiples, les ratages innombrables pour arriver à un truc viable. Au final ? On fait comme tout le monde et on reprend les sauces qui marchent. La souplesse semble finalement peu récompensée et est trop limitée (une dizaine de boutons d'actions, ça fait juste super light au niveau gameplay). Tout cela semble bien s'éloigner du cadre RP pour s'orienter aux optimisateurs fous qui vont adorer refaire, défaire leurs compétences. Mais pour la grande majorité, ca sera juste un fardeau.

    J'ai aussi de grosses réserves sur le PVP à trois factions qui s'oriente principalement autour des BGs. Au bout de combien de temps, une faction va être trop dépeuplée pour parvenir à lancer un BG avec 15 joueurs de chaque faction ? Il y a fort à parier que les BG vont rapidement pâtir de cette fausse bonne idée de trois factions.

    Bref, au final, le jeu ne m'a pas convaincu. C'est la première bêta à m'avoir fait cet effet aussi désastreux. Je suis d'autant plus déçu que le marketing autour du jeu, de son ambiance m'avait bien emballé. Ce jeu ne s'adresse pas à tout le monde clairement. Ceux qui aiment la simplicité d'accès des MMO actuels et la richesse d'un univers, n'y trouveront tout simplement pas leur compte. Un bel emballage avec malheureusement pas grand-chose derrière quand on creuse un peu.
    17 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 26 juin 2012
    /!\ Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 11 ans.
    49 personnes sur 68 ont trouvé cette critique utile.
    Franchement, je lis des critiques sur ce jeu et je me dis : Comment vous pouvez juger un jeu en ayant fait un week-end de bêta ? Vous êtes des devins ?

    J'ai fait le premier week-end de bêta, avec pleins de bugs comme toutes les bêtas, puis le deuxième et je me disais, super enfin un jeu comme Rift qui reprend des bonnes idées d'autres MMO, en rajoutant sa touche personnelle. Mais bon pas grand-chose à voir sur un week-end et là je reçois un mail pour la bêta fermée. Je télécharge le client et là je lance le jeu. Rien à voir avec les versions proposées pendant les week-ends ouverts, c'est un autre jeu que ce que j'ai fait, le monde est vaste, une ambiance digne de Cthulhu, version année 2000, on se balade dans la forêt, avec des sons qui vous prennent aux tripes, en se demandant qui va vous sauter dessus et quand... et vous vous faites surprendre et défoncer si vous n'adaptez pas vos compétences aux zones, il faut être clair.

    Vous bashez du zombie, des cultistes, des démons, des succubes, des bestioles ailées, j'en passe dans des décors superbes (parc d'attraction, Carpates, etc. ) et bien optimisés, je tourne à fond avec une 5870 et un Quad core, sans aucun lags (amis de SWTOR, vous m'aurez compris)...
    Pour les quêtes, oui vous avez du bashing, mais vous tombez aussi sur des quêtes énigmes qui vont vous demander de la recherche sur le net, d'autres où il faudra observer le décor pour trouver le truc, je ne vais pas spoiler, mais autant vous dire que sur certaines, vous allez passer du temps à chercher.
    Maintenant, on passe au système de compétences qui est une roue dans laquelle vous allez choisir 1 ou 2 armes (armes de contact, armes à distance ou magie) dans laquelle vous pouvez vous spécialiser ou faire un personnage bâtard qui saura tout faire, en prenant un peu de tout (perso j'ai pris flingue / fusil d’assaut et j'ai l'impression d'être dans un personnage de John Woo, le délire total). Les compétences que vous débloquez seront réparties entre sept "sorts" actifs et sept "sorts" passifs (des buffs) , et vous pouvez les changez comme vous voulez parmi toutes celles que vous avez débloqué, ce qui vous permet d'optimiser votre personnage en fonction des situations. Et vous avez une deuxième partie, qui vous fait augmenter votre niveau de compétences dans vos armes ET dans l'équipement (gri-gri) que vous pouvez porter, ce rang sert à déterminer votre puissance à battre un ennemi, plus vous êtes haut dans un rang et plus vous aurez de chances de toucher des mobs costauds.

    Les donjons : j'en ai fait que 2, mais vous pouvez choisir le niveau de difficulté, j'ai fait que le niveau facile. Ce n'est pas très compliqué, mais nous étions bien stuffé pour le niveau des instances, nous voulions juste tester les strats et s'il y avait des bugs. Elles sont superbes, les strats sont dignes d'un MMO classique (WoW, Rift,... ) , bref pour les amateurs de PVE, y'a de quoi faire et certains boss piquent... : -)

    Le PvP, en BG, ce qui m'a déplu c'est le système de repop tous au même endroit, du coup on se retrouvent à se foutre sur la gueule au centre de la map, c'est spécial, par contre le 100 vs 100 vs 100, c'est juste du pur délire, un vrai combat de masse comme Aion mais réussi et sans lag, bref encore une fois bien optimisé (la fois où j'ai testé en bêta fermée, en tout cas).

    Voilà, je ne sais pas si ma critique aura pu être utile, mais je reviendrais dessus, parce qu'il est tard et la critique que je viens de lire m'a particulièrement énervée. Il est clair que pour les joueurs qui ont aimé GW2 en bêta [... ], ce n'est pas pour vous. Ce jeu est pour un public mature, qui a envi de passer du temps à chercher des builds, des techniques aussi bien que passer du "temps" pour trouver la réponse à une quête, qui veulent faire du PVE HL (neuf donjons avec deux ou trois niveaux de difficultés).

    PS : j'ai mis 10/10, ce qui est stupide mais c'est pour compenser les 1/10 du même niveau.
    49 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 25 juin 2012
    /!\ Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 11 ans.
    34 personnes sur 44 ont trouvé cette critique utile.
    Alors, je vais essayer de faire court, et reprendre quelques points plus marquants que d'autres.

    * Graphisme :
    Alors là, attention : soit vous avez une bécane un peu nase, et là c'est vraiment pas très beau ; soit votre config tient la route, et c'est vraiment pas dégueu. J'ai envie de dire "normal", tant les jeux "réalistes" sont souvent ceux qui prennent le plus cher quand on réduit les détails.

    *Système de jeu :
    Bon, j'avais compris que c'était sans ciblage, mais en fait il y en a un (lapincompris). On peut lancer les AoE juste devant soi, s'il y a un mob, ça le target. Soit, c'est pas gênant. Par contre, le coup des six skills, ça choque quand on vient d'autres jeux qui en proposent le triple minimum. Mais c'est comme tout, on s'y fait. Les armes sont sympas, sans plus : j'ai eu un peu de mal à choisir, aucune ne m'a fait une vraie bonne impression (j'ai finalement opté pour le marteau à deux mains, puis la magie du sang). Et finalement, on en arrive aux skills, que je vais détailler avec l'interface...

    *Interface :
    Seul vrai point noir pour moi : l'interface n'est pas terrible. Un vieux menu noir, une feuille de personnage un peu fouilli, seule la map est sympathique (couleur et style dessin). Quant aux arbres de talents et de compétences... Comment dire... L'arbre de compétence est juste une superposition de barres de couleur où on engrange nos points, pas de petites icones ou autres. Soit. Et pour l'arbre des talents, c'est pire : un cercle, qu'on remplit aussi avec nos points en fonction de ce que l'on veut. On gagne un carré de pixel en fonction du choix, qui lui est effectué sur le côté gauche de l'écran (présentant les skills à sélectionner). Le principe de choisir soi-même son build, c'est ok, mais la représentation graphique suit pas. On a pas vraiment l'impression d'avancer (j'ai été jusque dans l'arbre Marteau débloquer les premières compétences à 9PP pour info).

    *Background :
    Là, y'a pas à chier : ça claque. Toutes les théories fumeuses et autres inventions humaines se retrouvent dans le jeu (avec un petit plus avec le système de transport). L'ambiance est bien là, j'ai vraiment adoré. La première ville est un peu caricaturale, à la L4D, mais ça s'arrange après. Un bon point là-dessus.

    *Quêtes/PvP :
    Le système de quêtes m'a un peu fatigué : on ne peut avoir qu'une mission "principale" et trois "annexes". Vous l'aurez compris : on ne peut pas tout prendre d'un coup pour les faire en route, faut faire plusieurs allers-retours, un peu chiant. Mais sinon, pas mal de missions différentes, faisant parfois appel à ce qu'on a lu/vu/entendu, un bon point pour ça.
    Niveau PvP, j'ai pas testé en profondeur non plus, mais au début, c'est dur. Les mecs mieux stuff et ayant plus de compétences vont clairement être au dessus. On peut se débrouiller même au début, mais un manque se fait quand même ressentir (logique). Je n'ai pas testé le 100v100v100, je le regrette un peu maintenant.


    En conclusion, TSW est un bon jeu. Il a des arguments à faire valoir, maintenant, il a quand même quelques petits défauts. Je le recommande à ceux qui veulent vraiment voir autre chose, surtout en terme d'univers. Mais si vous êtes comme moi, que vous avez déjà d'autres jeux en cours, il peut être bon d'attendre un peu après la sortie, quand le end game et le système de jeu aura été bien plus "fouillé".
    34 personnes ont trouvé cette critique utile.
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